Le Monde d'Amourache
Un Jeu de Rôle où vous menez votre propre chemin, créez votre propre destin. Chacune de vos actions peuvent changer ce monde. Bienvenue à Amourache.
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Nations et Etats Indépendants

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Destin
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MessageSujet: Nations et Etats Indépendants   Mar 6 Fév - 18:19

Les deux grandes différences entre une Nations et un Etat Indépendant est l'accès à l'O.N.U. qui n'est possible qu'aux Nations, les Nations ont aussi une possibilité d'augmenter l'effectif de leur armée par les membres qui viennent s'ajouter. Les Etats Indépendants ont, quand a eux ont un quota que je leur donne.
À la suite de ce post vous pourrez trouver une description détaillé des différentes Nations présente sur le forum.


Informations pour chaque nation :

- Les Coups d'Etat peuvent se faire (bien sûr!), il n'y a pas vraiment de recette pour ça....

- Les Guerres Civil se déroule lorsqu'un coup d'Etat n'a pas marché et/ou est un coup d'Etat agressif.

Pour créer votre propre nation :

1- Avoir plus de 10 membres. Si vous êtes moins vous ne pouvez être considéré que comme un Etat Indépendant.

2- Avoir un territoire. Certains territoires sont libre et n'appartiennent à aucune nation.

3- Avoir un système politique. Royaume, République, autre....

4- Avoir un Chef d'Etat.

5- Avoir une Capitale. (Ou un nom pour sa création afin que la capitale soit un forum.)

6- Envoyer un MP au Destin (moi) afin qu'il puisse créer votre groupe "Nation" et votre Capitale.
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Destin
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MessageSujet: Re: Nations et Etats Indépendants   Ven 4 Jan - 14:15

Nation
Les Amouraches


Le chef de la nation Amourache est le, ou la, "Maire-Gouverneur".
Pour devenir Maire-Gouverneur il faut avoir était élu par plus de la majorité des Nobles d'Amourache qui sont au nombre de 10, dont le Maire-Gouverneur, au maximum.
Les Nobles d'Amourache sont, tout d'abord, membre de la nation Amourache avant d'être anoblit par le Maire-Gouverneur. Il sont les membres du Sénat.
Lorsque la totalité des membres de la Noblesses sont contre le Maire-Gouverneur ils peuvent former un Renversement et donc élire un nouveau Maire-Gouverneur.
En contre partie le Maire-Gouverneur peut donner et reprendre des titres de noblesse comme il veut. C'est lui qui choisi les Nobles parmi les membres de sa nation.
Le centre du gouvernement et le Sénat est dans le Château d'Or, c'est là que les Nobles et le Maire-Gouverneur se regroupent pour parler de la politique de la nation Amourache, c'est là qu'ils font les lois.
Quelque soit sa race, pour faire partie de la nation Amourache il faut faire la demande dans le Château d'Or.

Détaille unique à la Nation :

La Légion Amourache est une armée lourde semblable à la Légion Romaine. Ils possèdent un large bouclier recouvrant presque l'ensemble du corps, c'est là leur atout principale. Ils ont à leur disposition une grande lance et une large épée. Leur formation favorite est le Mur de Bouclier (inventé par le héro légendaire d'Amourache : Le Chevalier Luke Hectorus). Cette formation défensive met l'ensemble d'une ligne de la Légion au coud-à-coud, les boucliers forme alors une ligne entière et pleine comme un mur de pierre. Cette formation est d'une efficacité redoutable et ne laisse rien ni personne passer. C'est assurément la plus efficace des Phalanges militaires.

Amourache est une ville marchande et diplomate, l'O.N.U. est une de ses inventions. Elle a développé en plus de sa forte Légion une Marine immense faite de nombreuses Trirèmes qui lui permet de contrôler les mers et océans, sans compter sur l'appui de sa déesse protectrice, la déesse de l'Eau dont les fêtes sont appelé les Fontaines.

Petit plus :

"C'est grâce à notre puissante Légion et à notre grande Marine que la ville d'Amourache a donné son nom à ce monde en le pacifiant lors de grandes guerres des temps anciens. Maintenant nous devons chercher à maintenir la Paix à tout prix à travers les différentes Nations. Nous sommes diplomates par nature et il nous incombe de sauvegarder le Monde tel que nous le connaissons. Comme l'Eau nous pouvons être doux et calme mais si l'on nous trouble trop alors notre colère est inévitable. J'en appel à nos descendant de sauvegarder la belle Amourache, nos murs sont beaux et hauts mais ils peuvent tomber si on oublie qui nous sommes." (Discourt de Caïus Maximus (-39~86E1), premier Maire-Gouverneur d'Amourache, à l'aube de sa mort).
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MessageSujet: Re: Nations et Etats Indépendants   Ven 4 Jan - 15:19

Nation
Les Nains


Le chef de la nation Naines de Norskgard est "Le Grand Jarl de Norsk" ou "La Grande Jarl de Norsk"
Pour devenir Grand(e) Jarl il faut être nommé soit par la totalité des membres de la nation Nordique ou avoir était nommé par le Grand Jarl précédent.
Puisqu'il faut que la totalité des membres de la nation nomme leur Chef d'Etat, il se peut que la nation soit en sorte de Stagnation et n'est donc personne pour la diriger officiellement. Si la situation devient trop critique alors ce sont les différents "petits chefs" qui doivent nommer leur Chef d'Etat.
Si plus de la majorité de la nation est contre l'actuel Grand Jarl alors il peut y avoir Renversement alors tout revient à zéro et il faut nommé un nouveau Chef pour l'Etat.
Le Palais Royal est la capital Nordique, les membres de la nation s'y regroupe pour parler de la politique de leur nation, les lois sont faite ici.
Quelque soit sa race, pour faire partie de la nation Nordique il faut faire la demande dans la ville de Norskgard.

Détaille unique à la Nation :

Les Berseker sont la force de frappe la plus terrible du Monde. Il s’agit de Guerrier fanatique qui, avant la bataille, abuse d’Hydromel et de Champignon hallucinogène. Ils se battent farouchement jusqu’à la mort pour le Norsk et pour leur Dieu. Il s’agit d’une armée légère, ils n’ont que des peaux de bête sur le dos lorsqu’ils partent à la bataille et se battent soit avec une grande hache à double tranchant soit avec une Claymore (une grande épée).

Les Nordiques ont, tout comme Amourache, une solide armée de mer, mais beaucoup moins important, ils jugent surtout sur la rapidité de leur unité, tant naval que terrestre, à travers leur LongSkirp (= Long bateau ; plus connu sous le nom de Drakkar, signifiant néanmoins Dragon)

Petit Plus :

"Voyez cela je voie mon père. Voyez cela je voie ma mère, mes frères et mes sœurs. Voyez cela je voie tous mes ancêtres qui sont assis et me regard. Et voilà, voilà qu'ils m'appel et me demande de les rejoindre dans le Malhöll, là où les braves vivent à jamais !" (Prière initié par Aleksandr "Cœur-de-Dragon" Ulvenslig (-30~60E1) avant les grandes batailles et lors de l’inhumation des Guerriers Morts au combat.)
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Dernière édition par Destin le Jeu 1 Mai - 20:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Nations et Etats Indépendants   Ven 4 Jan - 16:45

Nation
Les Elfes


Le chef de la nation Elfique d'Ainaïsal est le "Prince d'Ainaïsal" ou "Princesse d'Ainaïsal".
Prince, ou Princesse, d'Ainaïsal est un titre qui se transmet sans que les membres de la nation aient leur mots a dire.
Les Elfes n'ont par contre aucune possibilité de Renversement.
Le Grand Arbre est la capital d'Ainaïsal, les membres de la nation s'y regroupe pour parler de la politique et pour faire les lois.
Quelque soit sa race, pour faire partie de la nation Elfique il faut faire la demande dans la ville d'Ainaïsal.

Détaille unique à la Nation :

Les Archers Elfes sont les plus adroits et peuvent tirer une flèche à la seconde avec une précision extrême allant à la vitesse du son. Ils possèdent une armure légère et vert sombre afin de pouvoir se confondre dans le feuillage des arbres d'Ainaïsal.

Les Navires Elfes sont rapide et léger mais peut résistant. Ils ont une faible Marine de Guerre étant donné qu'ils n'ont aucune confiance en l'Eau et se sentent mieux sur terre et dans les Arbres.

Petit Plus :

"Tout vient de nous, les Sciences, la Magie, l’ensemble des Connaissances nous vient de nos Ancêtres. La race des Elfes à de tous temps contribué à l’évolution des Vivants et les viles Hommes pensent que le Savoir vient d’eux et d’eux seul alors que tout, absolument tout vient de nous. C’est pour cela que nous devons faire savoir cet héritage de notre ligné, nous somme les investigateurs des Découvertes du Monde, le Savoir est Elfe !" (Discourt d’Illminaë (-943~73E1) juste avant le commencement de la Guerre des Connaissances).
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MessageSujet: Re: Nations et Etats Indépendants   Ven 4 Jan - 17:04

Nation
Les Sudïnites


Le chef de la nation Sudïnite est le "Fils de Sudin" ou la "Fille de Sudin".
Pour devenir chef de l'Etat Sudïnite il faut être le, ou la, meilleur guerrier(re). Pour celà une série de duel entre les prétendant au titre se fait et le gagnant, ou la gagnante, devient le, ou la, chef de l'Etat.
Si un "Prétendant au titre" gagne un duel contre l'actuel chef de l'Etat alors il y a Renversement et le gagnant devient le nouveau chef de l'Etat.
La Kaphram est la capital de l'Etat Sudïnite, les membres de la nation s'y regroupe pour parler de la politique et pour faire les lois.
Quelque soit sa race, pour faire partie de la nation Sudïnite il faut faire la demande dans la ville de Sudin.

Détaille unique à la Nation :

La Salamandrie est la Cavalerie Lourde Sudïnite à la différence qu’ils n’ont pas de chevaux mais des Salamandres géantes qu’ils ont dompter, ce qui leur donne une grande rapidité d’action, plus grande que les Cavaleries habituelles.

Les Corsaires Sudïnites sont, comme les Navires Elfes, rapide et léger, leur couleur noir leur permet aussi de passer inaperçu dans l'obscurité à condition de perdre dans leur rapidité.

Petit Plus :

"Les Nordiques sont primaires et vive comme des bêtes parmi les ours et les loups. Les Amouraches sont des pleutres et des lâches qui ont peur de sortir de leurs grandes murailles. Les Elfes ne sont que des animaux, des couards qui vivent sur les arbres. C’est pour cela que les Sudïnites sont supérieurs." (Discourt de Loptr "La Terreur" Sethigar (-30~39E1) lors de la création de l’Empire de la Terreur).
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MessageSujet: Re: Nations et Etats Indépendants   Ven 4 Jan - 17:08

Les Etats Indépendants

Les Bannis


Les Bannis regroupent, historiquement, les Bannis des différentes nations ou les descendants des Bannis.
Ils ont crée une ville des exilés qui est Exogonia.
Aujourd'hui c'est devenu la plus grande ville marchande mais elle est aussi le repère des grandes Familles de la pègre international.

Les Spectres


Les Spectres sont les morts du monde d'Amourache.
Il "vivent" dans leurs différents mondes des Mondes Inférieurs.
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